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“虽然之前都了解过,但没想到现场效果这么好”
上周末,英雄互娱在深圳接连举办了贺岁新品发布会和2016HPL全球总决赛H2。发布会由CEO应书岭亲自主持,共发布了六款手游。说实话,款款有看点。这些游戏九言之前都所了解,一部分还上手体验过。但这次参与到发布会中,确实没想到这些游戏表现得这么好。
我想,一部分归功于发布会的设计执行张弛有度,但更重要的,还是因为游戏看起来好玩。
这六款游戏,可能是很多玩家接下来一段时间的娱乐选择。
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“你倒是把全民枪战认真做好啊!”
这是当乐的玩家在我们之前报道《全民枪战》时的评论,距今大概三个月的时间。
这款游戏的进化即将上演。当天在现场,应书岭就穿着一件印有《全民枪战》英文缩写“CA”的衣服,并宣布《全民枪战2》将于12月15日上线。像他现场所说的,“全民枪战就好像是英雄互娱的LOGO一样”,现在确实有很多玩家听到英雄互娱,第一反应就是《全民枪战》。做好这款游戏,对于这家公司来说意义颇重。
关于这款游戏,现场只发布了陈赫出演的《全民枪战2》宣传片:带有全民枪战2标示的手机在空中翻飞变形,变成一架由陈赫驾驶的大型机甲,一枪轰爆敌人的机械单位。“机甲时代来临”是这段宣传片主要想表现的。
“就做这么一段动画,怎么也给花40万。”坐在我前排一位同行颇有经验式地评价到。
而对于我来说,当天下午看过HPL《全民枪战》比赛,我知道这款游戏对很多喜爱在手机上玩FPS的玩家意味着什么。我挺期待之后我们的玩家是怎么评价《全民枪战2》的,应该这个月就能看到了。
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“行业第一个MOBA(手游)是我做的”
这是发布会后应书岭接受采访时对自己和MOBA游戏渊源的追忆,可见其对这个手游品类的执着。
《无尽争霸》作为英雄互娱主打的英雄对战手游,在这场发布会中使用了近20分钟的时间,包括了游戏玩法宣传视频、应书岭的铺垫以及制作人王耀辉的详细讲解。
这款游戏有着自己的独特定位,它没有继续沿用斜45度俯视角,而是采取了TPS(第三人称射击)的追尾视角,并支持360度的画面旋转。在战斗空间上进一步拓展,使滞空式的立体战斗成为可能,对于空间的更多元利用,很可能成为这一类手游电竞对抗的新天赋点。
这款游戏很容易让MOBA游戏的老玩家回想起当年在PC上玩SMITE《神之浩劫》时的场景。这种讨论已经在当乐的玩家中展开了。
“让我想起了神之浩劫……挺喜欢玩的”
“视角弄成这样,还有个屁技术性啊,预判走位,全特么没有了。”
“你跟我说神之浩劫不能预判走位?你玩过么?这个视角怎么了?玩的厉害的照样虐翻你。”
“让我想起了神之浩劫……挺喜欢玩的”
“视角弄成这样,还有个屁技术性啊,预判走位,全特么没有了。”
“你跟我说神之浩劫不能预判走位?你玩过么?这个视角怎么了?玩的厉害的照样虐翻你。”
在九言看来,其一这个品类的市场确实还有很多空间,玩家远远未被满足;其二我很佩服在手游上做这种视角和空间上的尝试。就好像我一直很挺《风暴英雄》,团队共享经验、去除装备系统,不是谁都敢做的。你敢在一些方面做加减法,至少证明你不甘于现状,勇敢做自己,这点太重要了。
还有就是,这款游戏请到了Miss代言,颜值和电竞分值上自然也加分了。
来自官方的宣传图
但我也要说,做一个穿盔甲拿大剑的金发女孩子然后取名叫亚瑟,作为一个手游玩家我很不开心,至少诸如此类我觉得游戏有点掉价了。希望之后能够越做越好,大家在12月8日(安卓)/10日(iOS),就可以玩到这款游戏了。
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“《影之刃2》是那种看一眼就能被圈粉的游戏”
九言之前参加《雨血》《影之刃》的主题交响音乐会时就有这种感受,这次更加深了。
说实话,上次参加音乐会的我挺惊讶的,就看着台上的指挥、乐手老师们毫不间断地演奏了一整场,没有曲目提示,甚至连个休息都没有。我一边仔细辨认“风林火山”的主题,一边看着配合演奏的视频画面。直到全场结束,台上致谢,台下欢呼,我心里赞叹了一句:
“原来这帮人的思路这么偏执啊!”
这是一句毫无贬义的赞叹,《影之刃2》iOS上线后铺天盖地的苹果推荐,并无意外。
“我真的不觉得这个行业有那么多人有情怀。”应书岭在现场介绍《影之刃2》时也透露,“大部分的游戏开发者还是在选择面包和情怀我该要哪个。梁其伟(影之刃系列制作人)就是那个我遇到过的我愿意要情怀,可以不要面包的人。”“这个公司成功发行影之刃之后,把挣的所有钱都投进去做影之刃2。”
横版格斗游戏本就需要精雕细琢,而人设、画面、音乐……方方面面都要做到一定高度,确非易事。这段文字以感慨为主,主要是因为iOS上线后,我们的安卓玩家望穿秋水而不得。12月23日,《影之刃2》安卓版本上线,才是邀尽玩家入局的时刻。
我也很期待《影之刃2》的动画短片,现场看到的很Cool,但远不过瘾。
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“否则你是跑不进125秒的”
我很喜欢发布会上的这个概念,125秒能做什么?可以让你在法老遗迹赛道上证明自己是个名副其实的老司机。
市面上一直缺少竞速手游,英雄互娱这一次推出了《一起来飞车》,今天(12月6日)就能玩到,这个版本比原先更好,漂移过弯的感觉更加顺畅,不同车型的体验趋异也更好了。
追求极限速度和高效完成赛程,一直是竞速类游戏所追求的。在PC端几大知名竞速网游纷争的世代过去之后,大家一直没有发现好的竞速手游也是事实。九言在发布会前采访到英雄互娱CMO杜鑫歆,他表示这款游戏除了参考端游时代的数值之外,仍然希望在竞速体验、社交层面上多做努力。我们可以预想这款游戏不仅竞速玩家爱玩,电竞观赏性上也会有很好的表现。
其实按照以往的经验,此类游戏女玩家甚至比男玩家更活跃、玩得更好。说“女司机不太行”在《一起来飞车》中可能会被打脸。
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“这款游戏挺有意思的,还能变得更好吗”
这句话不是我问出来的,是之前我们的玩家受邀参加英雄互娱重头新游《战争公约》首测后反馈给我们的。挺幸运的是,当时我们有上百个玩家抢先体验到了这款在本场发布会上吸睛满满的游戏。
官方将《战争公约》称为“全球同服海陆空即时策略对战竞技手游”,游戏中会有不同兵种、战术策略的对抗,同时强调RTS即时策略的玩法和UGC玩家自创要素。这款游戏在九言看来并不算完全性质的创新,看多了会有CR的影子,但仍然足以让大家眼前一亮。
应书岭和上海研发中心负责人王昆在现场就来了一场1V1的对抗。毫无疑问这是一场效果很好的演示,比如狙击兵对抗步兵、自爆狗换掉坦克、伞兵天降、轰炸扫射等等等等……之后还进行了一场3V3的比赛,两条通路,六个英雄单位,不同的兵种搭配确实让人有些眼花缭乱,毫无疑问这款游戏还有很多可延展的空间。
很明显的,这款游戏现场演示较之前又有了很大提升。九言在现场采访王昆时也在追问,这款游戏在数值平衡、视觉升级方面会不会再好一些?得到的回答是肯定的。
碍于篇幅,之后九言再放出采访全文。这款游戏下次测试将在春节期间展开,实际数据是,上次当乐媒体中心参与《战争公约》首测的小伙伴有七成愿意再次加入测试并邀请好友一起游戏。我觉得这对一个还没有展露全貌的新游戏来说,是一个挺不错的消息。
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“能问鼎青睐之光,可以默认其已经成功了吗?”
《赤潮》是整场发布会最后出现的游戏,宣传片出现时我明显感觉到我周围的气场有变化。
我愿意保持这款游戏的神秘感,毕竟它离推出还有一段时间。曾在Steam青睐之光上拿到头名,是这款游戏已经取得的成绩。除了移动版本,它将在包括PS4、XBOX等多平台推出,可以说是很有冲劲儿。
很多人表示这是全场质量最高的游戏,九言不否认这款游戏皮相不错,对战演示也很带感。但是个人觉得这款游戏的整体品质还需要实际体验后才好说——毕竟在我看来,《赤潮》目前表现出的即时战斗玩法还有点笨拙:安排好全部兵种,前排的肉盾后排的法系,左边一波兵右边一波兵,两军对冲到一起一通平A,有一种“A过去就赢了”的毒奶恐惧感油然而生。
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结语
该说标题的事情了。
其实这是我想跟我们的玩家说的话,近几年来,手游同质化现象严重,我们或许需要的并不是创新,而是真正有特色高质量的移动游戏体验。今年下半年,很多好的手游陆续推出,让我们看到了越来越多国内厂商的作为。英雄互娱这次发布的游戏,能让我款款不落的数过来,能开心地推荐给你们而不心慌,这感觉很好。
应书岭在《战争公约》的演示后问现场:“怎么样,够创新吗?”也在暗合他在发布会开始时隔空回应“国内手机游戏真的很难再有创新了吗?”的设问。
英雄互娱作为一家主打电竞策略的公司,能诚心诚意地做好游戏的研发和代理,难能可贵;其实我倒真觉得,在国内认真做好一款游戏,在现下的价值不亚于创新。后事如何,再议不迟。
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