2月23日,《继承者》发布手游停运公告:《继承者》将于3月28日16:00关闭服务器,并正式停止运营。在已经过去的2015年中,有众多的手游都已经宣布停运。《那年那兔那些事》手游于2015年12月11日,即在运营了仅5个月后宣布停运;《扩散性百万亚瑟王》也在去年的12月7日宣布开启2016年的停运流程;更有《怪物弹珠》、《神魔之塔》、《糖果粉碎传奇》等众多手游也宣布了停运公告。仍然记得2014年的那个夏天,卡普空一口气宣布了旗下五款IOS平台游戏停运的通知,当时令多少的玩家对这个连手游都要停运的世界绝望了。更有某日媒网站统计了2015年上半年日本“停止运营”的手游数量多达200余款。这时候,我们不得不想,这个世界到底怎么了?
随着近几年智能手机的普及,手游也水涨船高,已经成为人们生活中不可或缺的一部分。在各个角落都可以看到埋头刷手游的身影。然而,优秀的手游确实会让人们在短时间内玩得不能自已。但是只要是玩过任何一款手游的人都会知道,我们对于一款手游的热情程度不会持续很久。更多的时候在坚持玩了一段时间后,都会选择卸载,重新下载新的游戏。通常来说一款手游能够运营半年以上就算绝对成功的作品了。
多数手游在宣布停运的时候都会以无法盈利、内部业务调整等原因告知用户并对其表示深深的歉意,但是机智的玩家总会想,再深一层的原因真的是这个吗?
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我们不妨来看一看《神魔之塔》这款手游。腾讯于2015年8月14日发布公告,宣布卡牌消除类手游《神魔之塔》于2015年10月22日终止运营。对于此次停运的原因,腾讯方面给出的解释是由于腾讯与《神魔之塔》游戏开发商的代理协议即将到期。《神魔之塔》是港台地区此前收入最高的手游产品,自2013年1月中旬在港澳台地区发布,从2013年3月份开始一直到2014年12月份一直保持在台湾地区畅销榜的TOP5。不过这款游戏在大陆地区却没能持续自己的高人气,不仅代理公司不断更换,榜单排名更是一路下滑。在2014年8月便跌出了下载排行榜前1500的位置。或许这就是双方终止协议的原因之一吧。
这样一款如此之火的游戏,在短短的时间内就在大陆地区停运了。从《神魔之塔》的贴吧4万多的关注量和超300万的发帖数可以看出,这样的高人气绝不像一个停运游戏该有的活跃度。《神魔之塔》也被玩家戏称为“全民被坑之塔”。众所周知,腾讯最擅长于代理游戏,而今日的《神魔之塔》沦落到需要停运的地步,按道理来说是不应该的。所以不经会去猜测是不是和腾讯代理游戏的方式有关?
再者,当时有消息透露,GungHo与腾讯合作的国服版《天天智龙》计划在2015年10~12月推出。刚好这一时间节点也与《神魔之塔》停运的时间相吻合,故此猜测此次《神魔之塔》的停运极有可能是为之后的《天天智龙》铺平道路。
综上所述,要说《神魔之塔》的停运原因,我想是和所代理的腾讯公司是分不开的。
《糖果传奇》是由King开发的一款微策略消除手游,曾经风靡于绝大多数小女生手机里的一款游戏。不由分说,曾经的我也是《糖果传奇》的忠粉。但于最近,有知情人士透露,《糖果传奇》国服可能在近期要公布停运消息,只不过此消息还未得到腾讯官方的证实。作为曾经的《糖果传奇》资深的玩家,对于这款手游也有众多的无可奈何。从网上随便一搜都可以搜出很多对于此款游戏的意见,类似关卡太难、生命值恢复慢、游戏容易出现BUG等等。
从《糖果传奇》的百度贴吧中就可以看到,屡屡都是求教第几关怎么过的人。所以在关卡难度设置的问题上,有一定的难度可以激励人们越发地想玩,但是如果真的太难了,甚至一两个月之后还卡在一关上面,那么就会有一部分的玩家会选择卸载掉这款游戏,毕竟这只是个游戏,就是用来打发时间和娱乐自己的,没有几个人会真的去跟自己那么较劲。其次,该款游戏自上线之后一直BUG不断,腾讯运营团队不仅没有给出任何的解决办法,对于出现的BUG多数置之不理,所以King所属的《糖果粉碎传奇》国服团队对于腾讯运营中的无作为不满已久,随便在游戏的官方论坛中都可以发现,反映游戏BUG的帖子随处可见,但真正恢复并处理的却很少。
人们玩手游,更多的是用来消遣娱乐,如果关卡太难,长期无法过关的话,必然有一天会选择卸载这款游戏。再次不管是谁都不敢保证一款游戏会绝对的零BUG,但是在出现BUG之后,都需要运营商们及时地做出回应与解决,这样才能留住更多的玩家。
反观如今的手游市场,手游大规模停运,原因为何?
从手游本身说起,要成为一款成功的手游,必定要先对游戏进行策划,剧情玩法都要适中,符合玩家的口味。其次是研发人员对于这款游戏的研发,不能保证绝对没有BUG,但也应尽量减少,使玩家获得更强的体验感。除此之外,画面感也是很重要的,精美的画风更容易吸引到玩家。
其实一款手游的运营,在一边运营的过程中技术也在不断地优化,所以这就需要技术人员、研发人员在发现问题后能够及时作出处理。有的手游在上线后,容易出现类似服务器延迟、充值到账缓慢、玩家数据丢失等问题,此时若没有及时处理,容易让人们对这款游戏发生倦怠甚至反感,用户流失,自然到最后就只能落个被迫停运的结果了。
再者,新产品的层出不穷,也可能加速老产品的灭亡,在快节奏的手游市场,这样的情况更是很自然的现象。只是对于某些念旧的玩家,必然会更为觉得伤感。
国内的很多游戏都是从国外引进的,但很多在国外红极一时的游戏引入国内之后却出现在很快的时间内被停运的情况。渠道商同时引入太多的游戏,便无暇顾及到每一款游戏,这难免便会造成顾此失彼,而且也无法顾到每一个玩家对游戏的体验以此更快地做出回应。
“世间万物皆有因果轮回”,旧的不去新的不来,所以众多时候游戏的停运也是无奈之举,是产品更新迭代的必然过程。虽说如此,对于一些老牌、经典的游戏,当其真的要淡出我们的视野的时候,还是会有众多的不舍之情。这也告诉我们,作为游戏的研发商,要从那些停运的游戏中寻找原因,积累宝贵的经验,以避免停运的事件频繁发生。
本文为我游网syj原创,原文刊载于:http://www.5y.com.cn/zonghezixun/201602272095.html
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